AG(anti-refleks) glass VS AR(antireflekterende) glass, hva er forskjellen, hvilken er bedre?

Begge glassene er laget for å forbedre lesbarheten til skjermen din

Forskjeller

For det første er prinsippet annerledes

AG-glassprinsipp: Etter at glassoverflaten er "rugjort" blir den reflekterende overflaten på glasset (høyglans overflate) en ikke-reflekterende matt overflate (ru overflate med ujevnheter). Sammenlignet med vanlig glass har det lavere reflektans, og reflektansen til lys reduseres fra 8 % til mindre enn 1 %.Dette tillot folk å få bedre visningsopplevelse.

nyheter_1-1

Måten å produsere AR-glass på brukte avansert magnetronforstøvningsbeleggsteknologi for å lage antirefleksjonsbelegg på overflaten av glass, som effektivt reduserer refleksjonen av selve glasset, øker transmittansen til glasset og gjør det originale gjennomsiktige glasset. glasset er mer levende og mer ekte.

For det andre er bruksmiljøet annerledes

AG glass bruksmiljø:

1. Sterkt lysmiljø, hvis det er sterkt lys eller direkte lys i miljøet der produktet brukes, for eksempel utendørs, anbefales det å bruke AG-glass, fordi AG-behandling gjør den reflekterende overflaten på glasset til en matt diffus reflekterende overflate , som kan uskarpe den reflekterende effekten, I tillegg til å forhindre gjenskinn, reduserer den også refleksjon og reduserer lys og skygge.

2. Tøffe miljøer, i enkelte spesielle miljøer, som sykehus, næringsmiddelindustri, eksponeringsmiljøer, kjemiske anlegg, militær industri, navigasjon og andre felt, kreves det at glassdekselet ikke skal ha overflateavskalling.

3. Berøringsmiljø, som PTV bakprojeksjons-TV, DLP TV-skjøtevegg, berøringsskjerm, TV-skjøtevegg, flatskjerm-TV, bakprojeksjons-TV, LCD industrielt instrument, mobiltelefon og avansert bilderamme og andre felt.

AR-glassbruksmiljø:

Høyoppløselig skjermmiljø, slik som bruk av produkter, krever høy klarhet, rike farger, klare lag og iøynefallende;for eksempel, hvis du ønsker å se høyoppløselig 4K på TV, bør bildekvaliteten være klar, og fargene bør være rike på fargedynamikk for å redusere fargetap eller kromatisk aberrasjon.

Så langt øyet kan se, for eksempel utstillingsvinduer og utstillinger i museer, teleskoper innen optiske instrumenter, digitale kameraer, medisinsk utstyr, maskinsyn inkludert bildebehandling, optisk bildebehandling, sensorer, analog og digital videoskjermteknologi, datateknologi , etc., og Utstillingsglass, klokker, etc.